以下是 D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
D3D12_CLEAR_FLAGS ClearFlags;
FLOAT DepthValue;
UINT8 StencilValue;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
结构体成员的含义如下:
- DepthBeginningAccess: 起始访问描述深度缓冲区的访问方式,是一个 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 结构。
- StencilBeginningAccess: 起始访问描述模板缓冲区的访问方式,是一个 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 结构。
- DepthEndingAccess: 结束访问描述深度缓冲区的访问方式,是一个 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构。
- StencilEndingAccess: 结束访问描述模板缓冲区的访问方式,是一个 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构。
- ClearFlags: 枚举类型,表示清除标志,指示是否需要清除深度缓冲区和/或模板缓冲区。可以是以下值之一或它们的组合:
- D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH: 清除深度缓冲区。
- D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL: 清除模板缓冲区。
- DepthValue: 深度缓冲区的清除值,如果 ClearFlags 包含 D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH 则有效。
- StencilValue: 模板缓冲区的清除值,如果 ClearFlags 包含 D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL 则有效。
这个结构体通常用于描述深度/模板缓冲区在渲染通道期间的访问和状态。在创建渲染通道时,需要提供一个 D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体,以便正确配置深度/模板缓冲区的状态和访问。
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