以下是 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构的定义:
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
结构体成员的含义如下:
- Type: 枚举类型,指定结束访问的类型。可以是以下值之一:
- D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_PRESERVE: 保留内容,不进行任何操作。
- D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE: 执行解析操作。
- Resolve: 结构体,用于指定解析(resolve)操作的参数。具体结构为 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS,可参考相关文档获取详细信息。
这个结构体是用于描述渲染通道的结束访问,指定了在渲染通道结束时对资源的访问方式。在创建渲染通道时,需要提供一个描述结束访问的结构体,以便渲染通道能够正确配置并执行结束访问操作。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25978/Win32 API/D3d12.h/D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS