在 Direct3D 12 中,D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 是一个结构体,用于描述渲染通道(render pass)中的结束访问的方式。

以下是 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构的定义:
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

结构体成员的含义如下:

  •  Type: 枚举类型,指定结束访问的类型。可以是以下值之一:

  - D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_PRESERVE: 保留内容,不进行任何操作。
  - D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE: 执行解析操作。

  •  Resolve: 结构体,用于指定解析(resolve)操作的参数。具体结构为 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS,可参考相关文档获取详细信息。


这个结构体是用于描述渲染通道的结束访问,指定了在渲染通道结束时对资源的访问方式。在创建渲染通道时,需要提供一个描述结束访问的结构体,以便渲染通道能够正确配置并执行结束访问操作。


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