在 Direct3D 12 中,D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 是一个结构体,用于描述渲染通道(render pass)中渲染目标的状态和访问。

以下是 D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS     EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

结构体成员的含义如下:

  •  cpuDescriptor: CPU 描述符句柄,表示渲染通道中的渲染目标。


  •  BeginningAccess: 起始访问描述渲染目标的访问方式,是一个 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 结构。


  •  EndingAccess: 结束访问描述渲染目标的访问方式,是一个 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 结构。


这个结构体通常用于描述渲染通道的渲染目标的状态和访问。在创建渲染通道时,需要提供一个 D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 结构体,以便正确配置渲染目标的状态和访问。


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