以下是 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
BOOL BlendEnable;
BOOL LogicOpEnable;
D3D12_BLEND SrcBlend;
D3D12_BLEND DestBlend;
D3D12_BLEND_OP BlendOp;
D3D12_BLEND SrcBlendAlpha;
D3D12_BLEND DestBlendAlpha;
D3D12_BLEND_OP BlendOpAlpha;
D3D12_LOGIC_OP LogicOp;
UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;
结构体成员的含义如下:
- BlendEnable: 布尔值,指示混合是否启用。
- LogicOpEnable: 布尔值,指示逻辑操作是否启用。
- SrcBlend: 指定源颜色的混合因子,是一个 D3D12_BLEND 枚举值。
- DestBlend: 指定目标颜色的混合因子,是一个 D3D12_BLEND 枚举值。
- BlendOp: 指定混合操作,是一个 D3D12_BLEND_OP 枚举值。
- SrcBlendAlpha: 指定源透明度的混合因子,是一个 D3D12_BLEND 枚举值。
- DestBlendAlpha: 指定目标透明度的混合因子,是一个 D3D12_BLEND 枚举值。
- BlendOpAlpha: 指定透明度混合操作,是一个 D3D12_BLEND_OP 枚举值。
- LogicOp: 指定逻辑操作,是一个 D3D12_LOGIC_OP 枚举值。
- RenderTargetWriteMask: 指定写入渲染目标的颜色分量掩码,是一个按位组合的标志,可以使用 D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE 定义。
这个结构体用于描述在渲染通道中渲染目标的混合状态。在创建管线状态对象时,可以使用这个结构体来配置渲染目标的混合行为。
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