D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO 是在 Win32 API 中与 Direct3D 12 相关的一个结构体,用于描述资源分配的信息。这个结构体在 D3d12.h 头文件中定义。

以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO {
  UINT64 SizeInBytes;
  UINT64 Alignment;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO;

结构体包含两个成员:
  •  SizeInBytes:表示资源的大小(以字节为单位)。

  •  Alignment:表示资源在内存中的对齐方式。


这个结构体通常用于查询资源的分配信息,以便进行正确的资源创建和管理。在创建 Direct3D 12 资源时,你可以使用这些信息来决定如何为资源分配内存,以确保最佳性能和资源使用。

在使用这个结构体时,你可以调用一些 Direct3D 12 API 函数,如 GetResourceAllocationInfo,以获取资源的分配信息。这有助于优化资源的创建和管理过程。

请注意,使用这些结构体时,需要先初始化 Direct3D 12 设备,并按照 Direct3D 12 API 的规定执行相应的操作。在使用这些结构体时,请参考相关的官方文档以确保正确的使用方式。


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