D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE 结构体是在 Win32 API 中与 Direct3D 12 相关的一个结构体,用于描述根签名中的描述符表。这个结构体在 D3d12.h 头文件中定义。

以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE {
  UINT                     NumDescriptorRanges;
  const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE *pDescriptorRanges;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE;

结构体包含以下成员:
  •  NumDescriptorRanges:表示描述符范围(ranges)的数量。

  •  pDescriptorRanges:指向描述符范围数组的指针,每个范围由 D3D12_DESCRIPTOR_RANGE 结构体定义。


D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE 结构体通常用于根签名描述中的描述符表参数,描述符表允许在着色器代码中使用多个描述符。这些描述符包括常量缓冲区、纹理、采样器等资源。

以下是一个示例,说明如何使用 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE 结构体来创建根签名中的描述符表:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE descriptorRange;
descriptorRange.RangeType = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV; // 描述符表的类型
descriptorRange.NumDescriptors = 1; // 描述符的数量
descriptorRange.BaseShaderRegister = 0; // 描述符起始寄存器索引
descriptorRange.RegisterSpace = 0; // 寄存器空间
descriptorRange.OffsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND; // 从表开始的偏移

D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE rootDescriptorTable;
rootDescriptorTable.NumDescriptorRanges = 1;
rootDescriptorTable.pDescriptorRanges = &descriptorRange;

// 其他根签名描述的设置...

// 创建根签名描述
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC rootSignatureDesc = {};
// 设置其他根签名描述参数...
rootSignatureDesc.NumParameters = 1;
rootSignatureDesc.pParameters = &rootDescriptorTable;
// 创建根签名
ID3D12RootSignature* pRootSignature;
ID3DBlob* pSignatureBlob;
D3D12SerializeRootSignature(&rootSignatureDesc, D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1, &pSignatureBlob, nullptr);
D3D12CreateRootSignature(0, pSignatureBlob->GetBufferPointer(), pSignatureBlob->GetBufferSize(), IID_PPV_ARGS(&pRootSignature));

在这个例子中,D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE 结构体被用于描述一个包含单个描述符的描述符表,并被添加到了根签名的参数中。这样,着色器代码可以使用这个描述符表中的描述符。请注意,这只是根签名的创建过程中的一小部分,实际的使用可能会涉及更多的设置和资源。


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