D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 结构体是在 Win32 API 中与 Direct3D 12 相关的一个结构体,用于描述根签名的属性。这个结构体在 D3d12.h 头文件中定义。

以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC {
  UINT                           NumParameters;
  const D3D12_ROOT_PARAMETER *pParameters;
  UINT                           NumStaticSamplers;
  const D3D12_STATIC_SAMPLER *pStaticSamplers;
  D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS     Flags;
} D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC;

结构体包含以下成员:
  •  NumParameters:表示根签名中的根参数数量。

  •  pParameters:指向 D3D12_ROOT_PARAMETER 数组的指针,描述根签名中的根参数。

  •  NumStaticSamplers:表示根签名中的静态采样器数量。

  •  pStaticSamplers:指向 D3D12_STATIC_SAMPLER 数组的指针,描述根签名中的静态采样器。

  •  Flags:表示根签名的标志,是一个枚举值,可以包含 D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE 或其他标志。


D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 结构体用于在创建根签名时指定根签名的各个方面,包括根参数、静态采样器等。以下是一个示例,说明如何使用 D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 结构体创建根签名:
D3D12_ROOT_PARAMETER rootParameters[1];
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE descriptorTable;
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC rootSignatureDesc = {};

// 填充 rootParameters 数组(这里假设只有一个描述符表参数)
descriptorTable.NumDescriptorRanges = 1;
descriptorTable.pDescriptorRanges = /* ... */; // 填充描述符表参数的具体信息
rootParameters[0].ParameterType = D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_DESCRIPTOR_TABLE;
rootParameters[0].DescriptorTable = descriptorTable;
rootParameters[0].ShaderVisibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL;

// 填充 rootSignatureDesc 结构体
rootSignatureDesc.NumParameters = 1;
rootSignatureDesc.pParameters = rootParameters;
rootSignatureDesc.NumStaticSamplers = 0; // 假设没有静态采样器
rootSignatureDesc.pStaticSamplers = nullptr;
rootSignatureDesc.Flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE;

// 创建根签名
ID3D12RootSignature* pRootSignature;
ID3DBlob* pSignatureBlob;
D3D12SerializeRootSignature(&rootSignatureDesc, D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1, &pSignatureBlob, nullptr);
D3D12CreateRootSignature(0, pSignatureBlob->GetBufferPointer(), pSignatureBlob->GetBufferSize(), IID_PPV_ARGS(&pRootSignature));

在这个例子中,D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 结构体被用于描述一个根签名,其中包含一个描述符表参数。根签名的创建还涉及到根签名版本、序列化等操作。请注意,这只是根签名的创建过程中的一小部分,实际的使用可能会涉及更多的设置和资源。


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