D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER 结构体是 Direct3D 12 中的一个结构,它定义了一组用于标识驱动程序匹配的数据。这个结构体在 D3d12.h 头文件中声明,通常用于 Direct3D 12 应用程序中与序列化数据相关的操作。

以下是 D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER 结构的定义:
typedef struct D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER {
  GUID            DriverOpaqueGUID;
  LARGE_INTEGER   DriverOpaqueVersion;
} D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER;

  •  DriverOpaqueGUID: 一个 GUID(全局唯一标识符),用于标识驱动程序。

  •  DriverOpaqueVersion: 一个 LARGE_INTEGER 类型的变量,表示驱动程序的版本信息。


这个结构通常用于与序列化的渲染状态或管道状态相关的数据。通过使用这些标识符,Direct3D 12 应用程序可以在不同的系统上确保正确的驱动程序匹配,从而确保序列化的数据在不同系统上的兼容性。

请注意,这只是结构的基本信息,具体的使用方式和上下文可能需要参考相关的 Direct3D 12 文档或代码示例。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25994/Win32 API/D3d12.h/D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER