D3D12_STATE_OBJECT_DESC 结构体是 Direct3D 12 中用于描述状态对象的结构,包含在 D3d12.h 头文件中。状态对象是一种用于组织和包装 GPU 状态的对象,例如图形和计算管道状态、根签名等。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_STATE_OBJECT_DESC {
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE          Type;
  UINT64                           NumSubobjects;
  const D3D12_STATE_SUBOBJECT      *pSubobjects;
} D3D12_STATE_OBJECT_DESC;

  •  Type: 枚举值,指定状态对象的类型,可以是图形管道、计算管道等。

  •  NumSubobjects: 子对象的数量。

  •  pSubobjects: 指向一个数组的指针,包含状态对象的子对象描述。


D3D12_STATE_OBJECT_DESC 结构体通常在创建状态对象时使用,通过它可以指定状态对象的类型以及包含在其中的子对象。子对象可以是管道状态、根签名、PSO(Pipeline State Object)等。

以下是一个简单的示例,用于创建图形管道状态对象:
D3D12_STATE_OBJECT_DESC stateObjectDesc = {};
stateObjectDesc.Type = D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_PIPELINE;

// 假设 pGraphicsPipelineState 是已创建的图形管道状态对象
D3D12_STATE_SUBOBJECT subobject = {};
subobject.Type = D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PIPELINE_STATE;
subobject.pDesc = pGraphicsPipelineState;

stateObjectDesc.NumSubobjects = 1;
stateObjectDesc.pSubobjects = &subobject;

// 然后,将 stateObjectDesc 传递给创建状态对象的函数,如 ID3D12Device::CreateStateObject。

这是一个简单的示例,实际上,你可能需要根据具体的需求和应用场景设置更多的子对象。确保参考 Direct3D 12 文档以获取更详细的信息。


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