typedef struct D3D12_STATE_OBJECT_DESC {
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT64 NumSubobjects;
const D3D12_STATE_SUBOBJECT *pSubobjects;
} D3D12_STATE_OBJECT_DESC;
- Type: 枚举值,指定状态对象的类型,可以是图形管道、计算管道等。
- NumSubobjects: 子对象的数量。
- pSubobjects: 指向一个数组的指针,包含状态对象的子对象描述。
D3D12_STATE_OBJECT_DESC 结构体通常在创建状态对象时使用,通过它可以指定状态对象的类型以及包含在其中的子对象。子对象可以是管道状态、根签名、PSO(Pipeline State Object)等。
以下是一个简单的示例,用于创建图形管道状态对象:
D3D12_STATE_OBJECT_DESC stateObjectDesc = {};
stateObjectDesc.Type = D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_PIPELINE;
// 假设 pGraphicsPipelineState 是已创建的图形管道状态对象
D3D12_STATE_SUBOBJECT subobject = {};
subobject.Type = D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PIPELINE_STATE;
subobject.pDesc = pGraphicsPipelineState;
stateObjectDesc.NumSubobjects = 1;
stateObjectDesc.pSubobjects = &subobject;
// 然后,将 stateObjectDesc 传递给创建状态对象的函数,如 ID3D12Device::CreateStateObject。
这是一个简单的示例,实际上,你可能需要根据具体的需求和应用场景设置更多的子对象。确保参考 Direct3D 12 文档以获取更详细的信息。
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