在 Direct3D 12 中,D3D12_SUBRESOURCE_TILING 结构体用于描述资源的平铺(tiling)信息,包括每个子资源的平铺格式。这个结构体定义在 D3d12.h 头文件中。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING {
  UINT WidthInTiles;
  UINT HeightInTiles;
  UINT DepthInTiles;
  UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING;

  •  WidthInTiles: 子资源的宽度,以平铺为单位。

  •  HeightInTiles: 子资源的高度,以平铺为单位。

  •  DepthInTiles: 子资源的深度,以平铺为单位。

  •  StartTileIndexInOverallResource: 子资源的起始平铺索引,相对于整个资源。


这个结构体通常在创建纹理资源时,通过 ID3D12Device::GetResourceTiling 函数获取资源的平铺信息。这对于一些特殊的操作,如使用 ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles 时,能够提供关于资源布局的重要信息。

以下是一个示例,展示如何使用 D3D12_SUBRESOURCE_TILING:
D3D12_RESOURCE_DESC resourceDesc = {};
// 设置 resourceDesc 的参数...

D3D12_RESOURCE_TILING tiling = {};
HRESULT hr = device->GetResourceTiling(resource, 0, &tiling.WidthInTiles, &tiling.HeightInTiles, &tiling.DepthInTiles, &tiling.StartTileIndexInOverallResource);

if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 使用 tiling 结构体的信息...
}

请注意,这只是一个简单的示例。在实际使用时,需要根据具体的需求和应用场景来使用这个结构体。确保查阅 Direct3D 12 文档以获取更详细的信息。


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