在 Direct3D 12 中,D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV 结构体用于描述一维纹理数组(Texture 1D Array)的渲染目标视图(RTV)信息。这个结构体定义在 D3d12.h 头文件中。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV;

  •  MipSlice: 用于创建渲染目标视图的纹理的 Mip 级别。

  •  FirstArraySlice: 用于创建渲染目标视图的纹理数组的第一个纹理数组切片。

  •  ArraySize: 用于创建渲染目标视图的纹理数组的切片数量。


这个结构体通常在创建渲染目标视图时使用,通过将其传递给 ID3D12Device::CreateRenderTargetView 函数。渲染目标视图用于将纹理的特定部分作为渲染目标来进行渲染。

以下是一个简单的示例,展示如何使用 D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV 结构体:
D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV rtvDesc = {};
rtvDesc.MipSlice = 0;          // 选择渲染目标视图的 Mip 级别
rtvDesc.FirstArraySlice = 0;   // 选择渲染目标视图的第一个纹理数组切片
rtvDesc.ArraySize = 5;         // 选择渲染目标视图的纹理数组切片数量

// 然后,将 rtvDesc 传递给创建渲染目标视图的函数,如 ID3D12Device::CreateRenderTargetView。

确保根据实际需要设置结构体的字段,并根据 Direct3D 12 文档了解更多相关信息。


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