typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV;
- MipSlice: 用于创建渲染目标视图的纹理的 Mip 级别。
- FirstArraySlice: 用于创建渲染目标视图的纹理数组的第一个纹理数组切片。
- ArraySize: 用于创建渲染目标视图的纹理数组的切片数量。
这个结构体通常在创建渲染目标视图时使用,通过将其传递给 ID3D12Device::CreateRenderTargetView 函数。渲染目标视图用于将纹理的特定部分作为渲染目标来进行渲染。
以下是一个简单的示例,展示如何使用 D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV 结构体:
D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV rtvDesc = {};
rtvDesc.MipSlice = 0; // 选择渲染目标视图的 Mip 级别
rtvDesc.FirstArraySlice = 0; // 选择渲染目标视图的第一个纹理数组切片
rtvDesc.ArraySize = 5; // 选择渲染目标视图的纹理数组切片数量
// 然后,将 rtvDesc 传递给创建渲染目标视图的函数,如 ID3D12Device::CreateRenderTargetView。
确保根据实际需要设置结构体的字段,并根据 Direct3D 12 文档了解更多相关信息。
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