以下是 D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 结构的定义:
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV
{
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;
结构成员的含义如下:
- MipSlice: 纹理数组中第一个使用的 mipmap 等级的索引。0 表示使用基本级别。
- FirstArraySlice: 纹理数组中第一个纹理的数组索引。
- ArraySize: 纹理数组中纹理的数量。
这个结构体通常用于创建 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构中的 Texture1DArray 成员,以便在着色器中进行纹理写入操作。在使用 Direct3D 12 编程时,您可以根据需要填充这个结构体,然后将其用于创建无序访问视图(Unordered Access View,UAV)。
需要注意的是,使用 UAV 时,需要确保相关资源被创建时设置了相应的标志,允许对其进行 unordered access 操作。此外,UAV 的使用也需要在着色器中进行相应的设置。
这只是 D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 结构的简要解释,具体的使用还需要考虑上下文和您的应用场景。
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