D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 结构是用于描述 Direct3D 12 中一维纹理数组(texture array)的一个用于写入的视图结构体。这个结构体定义在 D3d12.h 头文件中,通常在使用 Direct3D 12 编程时会涉及到纹理资源的写入操作。

以下是 D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 结构的定义:
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV
{
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;

结构成员的含义如下:

  •  MipSlice: 纹理数组中第一个使用的 mipmap 等级的索引。0 表示使用基本级别。


  •  FirstArraySlice: 纹理数组中第一个纹理的数组索引。


  •  ArraySize: 纹理数组中纹理的数量。


这个结构体通常用于创建 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构中的 Texture1DArray 成员,以便在着色器中进行纹理写入操作。在使用 Direct3D 12 编程时,您可以根据需要填充这个结构体,然后将其用于创建无序访问视图(Unordered Access View,UAV)。

需要注意的是,使用 UAV 时,需要确保相关资源被创建时设置了相应的标志,允许对其进行 unordered access 操作。此外,UAV 的使用也需要在着色器中进行相应的设置。

这只是 D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 结构的简要解释,具体的使用还需要考虑上下文和您的应用场景。


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