以下是 D3D12_TEX1D_RTV 结构的定义:
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV
{
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
结构成员的含义如下:
- MipSlice: 纹理资源中的 mipmap 等级索引,指定了渲染目标视图与纹理资源的哪个 mipmap 等级相关联。
- PlaneSlice: 平面切片索引,用于纹理数组中的特定平面。对于非数组纹理,通常将其设置为0。
这个结构体通常用于创建 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构中的 Texture1D 成员,以便将一维纹理资源用作渲染目标。在使用 Direct3D 12 编程时,您可以根据需要填充这个结构体,然后将其用于创建渲染目标视图。
需要注意的是,使用渲染目标视图时,必须确保相关的纹理资源已经被创建,并且渲染目标视图的创建要与纹理资源的格式和维度相匹配。
这只是 D3D12_TEX1D_RTV 结构的简要解释,具体的使用还需要考虑上下文和您的应用场景。
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