D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV 是 Direct3D 12 中的一个结构体,通常用于深度模板视图的描述。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV
{
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV;

各个字段的含义如下:

  •  MipSlice: 一个从零开始的索引,指定深度模板视图所在的纹理的 mip 层级(mipmap 层级)。

  •  FirstArraySlice: 一个从零开始的索引,指定深度模板视图所在的纹理数组的起始索引。

  •  ArraySize: 指定深度模板视图跨越的纹理数组的数量。

  •  PlaneSlice: 指定平面切片的索引,对于深度模板纹理,通常是 0。


这个结构体主要用于在创建深度模板视图时指定要渲染的纹理的特定部分。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置深度模板视图的描述符。


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