D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV 是 Direct3D 12 中的一个结构体,用于描述二维纹理数组的着色器资源视图(Shader Resource View,SRV)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV
{
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV;

各个字段的含义如下:

  •  MostDetailedMip: 一个从零开始的索引,指定着色器资源视图所引用的纹理的最详细 mip 层级(mipmap 层级)。

  •  MipLevels: 指定着色器资源视图引用的 mip 层级的数量。

  •  FirstArraySlice: 一个从零开始的索引,指定着色器资源视图引用的纹理数组的起始索引。

  •  ArraySize: 指定着色器资源视图引用的纹理数组的数量。

  •  ResourceMinLODClamp: 用于限制着色器对纹理的访问,确保只对 mip 层级大于等于指定值的纹理进行采样。这是一个浮点数,通常设置为 0.0f。


这个结构体主要用于在创建着色器资源视图时指定要引用的纹理的特定部分。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置着色器资源视图的描述符。


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