在 Win32 API 中,D3D12_TEX2D_DSV 是 Direct3D 12 中的一个结构体,用于描述二维纹理的深度模板视图(DepthStencilView,DSV)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV
{
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;

结构体中只有一个字段:

  •  MipSlice: 一个从零开始的索引,指定深度模板视图所在的纹理的 mip 层级(mipmap 层级)。


这个结构体主要用于在创建深度模板视图时指定要渲染的二维纹理的特定 mip 层级。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置深度模板视图的描述符。深度模板视图通常用于在渲染过程中记录深度和模板信息,以进行深度测试和模板测试。


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