在 Win32 API 中,D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV 是 Direct3D 12 中的一个结构体,用于描述多重采样二维纹理数组的着色器资源视图(Shader Resource View,SRV)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV
{
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

结构体中包含两个字段:

  •  FirstArraySlice: 一个从零开始的索引,指定着色器资源视图所引用的多重采样纹理数组的起始索引。

  •  ArraySize: 指定着色器资源视图引用的多重采样纹理数组的数量。


这个结构体主要用于在创建着色器资源视图时指定要引用的多重采样二维纹理数组的特定部分。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置着色器资源视图的描述符。Shader Resource View 允许在着色器中使用纹理数据进行采样,是图形渲染中常用的一种资源视图。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/26019/Win32 API/D3d12.h/D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV