在 Win32 API 中,D3D12_TEX2DMS_RTV 是 Direct3D 12 中的一个结构体,用于描述多重采样二维纹理的渲染目标视图(RenderTargetView,RTV)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEX2DMS_RTV
{
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_RTV;

结构体中只包含一个字段:

  •  UnusedField_NothingToDefine: 一个没有定义的字段,用于占位。在创建多重采样渲染目标视图时,该字段没有具体的定义。


这个结构体主要用于在创建多重采样渲染目标视图时,描述多重采样二维纹理的特定部分。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置多重采样渲染目标视图的描述符。RenderTargetView 用于将纹理用作渲染目标,在多重采样渲染中起到关键作用。


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