typedef struct D3D12_TEX2DMS_RTV
{
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_RTV;
结构体中只包含一个字段:
- UnusedField_NothingToDefine: 一个没有定义的字段,用于占位。在创建多重采样渲染目标视图时,该字段没有具体的定义。
这个结构体主要用于在创建多重采样渲染目标视图时,描述多重采样二维纹理的特定部分。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置多重采样渲染目标视图的描述符。RenderTargetView 用于将纹理用作渲染目标,在多重采样渲染中起到关键作用。
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