D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 是用于在 Direct3D 12 中表示瓦片资源坐标的结构体。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

该结构体包含以下成员:

1. X、Y、Z:分别表示在资源中的 x、y 和 z 方向上的瓦片坐标。

2. Subresource:表示资源的子资源索引,用于指定瓦片坐标所属的子资源。

这个结构体通常在与瓦片资源相关的操作中使用,例如在对纹理资源进行瓦片化处理时,你可能需要指定每个瓦片的坐标。


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