D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 是 Direct3D 12 中描述无序访问视图(Unordered Access View,简称 UAV)的结构体。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT Format;
  D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  UINT  Texture1D;
  UINT  Texture1DArray;
  D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
  D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
  D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
  D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

该结构体包含以下成员:

1. Format:指定 UAV 的数据格式(DXGI_FORMAT 枚举值)。

2. ViewDimension:指定 UAV 的维度,可以是以下枚举值之一:
   - D3D12_UAV_DIMENSION_BUFFER:用于缓冲区。
   - D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D:用于一维纹理。
   - D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY:用于一维纹理数组。
   - D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D:用于二维纹理。
   - D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY:用于二维纹理数组。
   - D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE3D:用于三维纹理。

3. Texture1D、Texture1DArray:用于一维纹理和一维纹理数组的成员。

4. Texture1DArray:用于描述一维纹理数组的 UAV。

5. Texture2D:用于描述二维纹理的 UAV。

6. Texture2DArray:用于描述二维纹理数组的 UAV。

7. Texture3D:用于描述三维纹理的 UAV。

这个结构体主要用于创建和配置无序访问视图。通过指定不同的维度和参数,可以创建不同类型的 UAV,用于在着色器中对纹理或缓冲区进行读写操作。


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