typedef struct D3D12_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;
该结构体包含以下成员:
1. TopLeftX:视口左上角的 x 坐标。
2. TopLeftY:视口左上角的 y 坐标。
3. Width:视口的宽度。
4. Height:视口的高度。
5. MinDepth:视口的最小深度值,通常在 0.0 到 1.0 之间。
6. MaxDepth:视口的最大深度值,通常在 0.0 到 1.0 之间。
这个结构体主要用于设置和描述渲染管线中的视口。视口定义了渲染目标上的可视区域,将世界空间中的图形投影到裁剪空间,并最终映射到屏幕空间。在绘制调用中,视口信息会传递给 GPU,以确定渲染结果在屏幕上的显示位置。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/26035/Win32 API/D3d12.h/D3D12_VIEWPORT