D3D12_VIEWPORT 是 Direct3D 12 中描述视口(viewport)的结构体。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_VIEWPORT {
  FLOAT TopLeftX;
  FLOAT TopLeftY;
  FLOAT Width;
  FLOAT Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;

该结构体包含以下成员:

1. TopLeftX:视口左上角的 x 坐标。

2. TopLeftY:视口左上角的 y 坐标。

3. Width:视口的宽度。

4. Height:视口的高度。

5. MinDepth:视口的最小深度值,通常在 0.0 到 1.0 之间。

6. MaxDepth:视口的最大深度值,通常在 0.0 到 1.0 之间。

这个结构体主要用于设置和描述渲染管线中的视口。视口定义了渲染目标上的可视区域,将世界空间中的图形投影到裁剪空间,并最终映射到屏幕空间。在绘制调用中,视口信息会传递给 GPU,以确定渲染结果在屏幕上的显示位置。


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