D3D12_AXIS_SHADING_RATE 枚举是在 Direct3D 12 中用于指定轴向着色率(Shading Rate)的枚举类型。以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE {
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
} D3D12_AXIS_SHADING_RATE;

该枚举定义了以下值:

  •  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X:1x轴向着色率。

  •  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X:2x轴向着色率。

  •  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X:4x轴向着色率。


这个枚举通常用于描述 GPU 渲染管线中的轴向着色率,这是 Direct3D 12 的一个特性,可以根据屏幕上的像素密度动态调整着色率,从而提高渲染效率。轴向着色率可以应用于图形渲染过程中,以便更有效地利用 GPU 资源。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/26037/Win32 API/D3d12.h/D3D12_AXIS_SHADING_RATE