在 Direct3D 12 API 中,D3D12_LOGIC_OP 枚举用于表示逻辑运算操作。逻辑运算是指对图形数据的二进制位进行逻辑操作,通常用于混合(blending)和像素处理。以下是 D3D12_LOGIC_OP 枚举的可能值:
typedef enum D3D12_LOGIC_OP
{
    D3D12_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
    D3D12_LOGIC_OP_SET = 1,
    D3D12_LOGIC_OP_COPY = 2,
    D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED = 3,
    D3D12_LOGIC_OP_NOOP = 4,
    D3D12_LOGIC_OP_INVERT = 5,
    D3D12_LOGIC_OP_AND = 6,
    D3D12_LOGIC_OP_NAND = 7,
    D3D12_LOGIC_OP_OR = 8,
    D3D12_LOGIC_OP_NOR = 9,
    D3D12_LOGIC_OP_XOR = 10,
    D3D12_LOGIC_OP_EQUIV = 11,
    D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE = 12,
    D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED = 13,
    D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE = 14,
    D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED = 15
} D3D12_LOGIC_OP;

这个枚举定义了各种逻辑运算的操作,如清除(CLEAR)、设置(SET)、拷贝(COPY)、取反拷贝(COPY_INVERTED)等。这些逻辑运算通常与混合状态(D3D12_BLEND)一起使用,以定义在渲染目标上执行的混合操作。

在创建混合状态时,你可以指定逻辑运算的类型,以便在像素混合时应用逻辑操作。请注意,某些逻辑操作可能只在支持的硬件上有效。




转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/26065/Win32 API/D3d12.h/D3D12_LOGIC_OP