typedef enum D3D12_LOGIC_OP
{
D3D12_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
D3D12_LOGIC_OP_SET = 1,
D3D12_LOGIC_OP_COPY = 2,
D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED = 3,
D3D12_LOGIC_OP_NOOP = 4,
D3D12_LOGIC_OP_INVERT = 5,
D3D12_LOGIC_OP_AND = 6,
D3D12_LOGIC_OP_NAND = 7,
D3D12_LOGIC_OP_OR = 8,
D3D12_LOGIC_OP_NOR = 9,
D3D12_LOGIC_OP_XOR = 10,
D3D12_LOGIC_OP_EQUIV = 11,
D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE = 12,
D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED = 13,
D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE = 14,
D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED = 15
} D3D12_LOGIC_OP;
这个枚举定义了各种逻辑运算的操作,如清除(CLEAR)、设置(SET)、拷贝(COPY)、取反拷贝(COPY_INVERTED)等。这些逻辑运算通常与混合状态(D3D12_BLEND)一起使用,以定义在渲染目标上执行的混合操作。
在创建混合状态时,你可以指定逻辑运算的类型,以便在像素混合时应用逻辑操作。请注意,某些逻辑操作可能只在支持的硬件上有效。
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