在 Direct3D 12 API 中,D3D12_MESH_SHADER_TIER 枚举用于表示硬件对网格着色器(Mesh Shader)的支持级别。以下是 D3D12_MESH_SHADER_TIER 枚举的可能值:
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER
{
    D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 1,
    D3D12_MESH_SHADER_TIER_2 = 2
} D3D12_MESH_SHADER_TIER;

  •  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED: 表示硬件不支持网格着色器。

  •  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1: 表示硬件支持 Mesh Shader Tier 1。

  •  D3D12_MESH_SHADER_TIER_2: 表示硬件支持 Mesh Shader Tier 2。


Mesh Shader 是 Direct3D 12 中引入的一种新的着色器类型,用于提高图形渲染的效率,特别是在处理大规模场景时。这个枚举允许应用程序查询硬件对 Mesh Shader 的支持水平,以便在运行时优化渲染路径。

请注意,具体的使用方式和支持级别可能因硬件和驱动程序的不同而有所不同。在实际使用中,你可以通过查询硬件的支持级别来决定是否使用 Mesh Shader,并选择相应的渲染路径。




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