1. D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_OCCLUSION: 用于执行遮挡查询的查询堆。
2. D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_TIMESTAMP: 用于执行时间戳查询的查询堆。
3. D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_PIPELINE_STATISTICS: 用于执行流水线统计查询的查询堆。
4. D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_SO_STATISTICS: 用于执行流输出统计查询的查询堆。
5. D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_VIDEO_DECODE_STATISTICS: 用于执行视频解码统计查询的查询堆。
6. D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_COPY_QUEUE_TIMESTAMP: 用于执行拷贝队列时间戳查询的查询堆。
以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE 枚举:
#include <d3d12.h>
// 其他代码...
// 创建查询堆时,指定查询堆的类型
D3D12_QUERY_HEAP_DESC queryHeapDesc = {};
queryHeapDesc.Count = 1; // 设置查询堆中查询的数量
queryHeapDesc.Type = D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_TIMESTAMP; // 选择时间戳查询堆类型
ID3D12QueryHeap* queryHeap = nullptr;
HRESULT hr = device->CreateQueryHeap(&queryHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&queryHeap));
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 查询堆创建成功
// 其他处理...
}
else
{
// 查询堆创建失败
// 处理错误...
}
在这个例子中,通过将 Type 成员设置为 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_TIMESTAMP,表示创建一个用于执行时间戳查询的查询堆。你可以根据需要选择不同的查询堆类型,以执行不同类型的查询。请注意,具体的查询堆类型及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。
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