在 Win32 API 的 Direct3D 12 中,D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE 枚举用于指定光线追踪加速结构的类型。这个枚举定义在 D3d12.h 头文件中,包含以下成员:

1. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL: 顶层加速结构,用于表示场景中的物体。
2. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL: 底层加速结构,用于表示场景中的几何体。

这些类型用于在光线追踪中表示不同级别的加速结构,以提高光线追踪效率。

以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE 枚举:
#include <d3d12.h>

// 其他代码...

// 配置光线追踪加速结构的类型
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE accelerationStructureType =
    D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL;
// 例如,选择顶层加速结构的类型

// 在调用创建加速结构的函数时使用 accelerationStructureType
// 例如:D3D12BuildRaytracingAccelerationStructure

在这个例子中,通过将 accelerationStructureType 设置为 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL,表示创建一个顶层加速结构。你可以根据需要选择不同的加速结构类型。请注意,具体的加速结构类型及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/26079/Win32 API/D3d12.h/D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE