1. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL: 顶层加速结构,用于表示场景中的物体。
2. D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL: 底层加速结构,用于表示场景中的几何体。
这些类型用于在光线追踪中表示不同级别的加速结构,以提高光线追踪效率。
以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE 枚举:
#include <d3d12.h>
// 其他代码...
// 配置光线追踪加速结构的类型
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE accelerationStructureType =
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL;
// 例如,选择顶层加速结构的类型
// 在调用创建加速结构的函数时使用 accelerationStructureType
// 例如:D3D12BuildRaytracingAccelerationStructure
在这个例子中,通过将 accelerationStructureType 设置为 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL,表示创建一个顶层加速结构。你可以根据需要选择不同的加速结构类型。请注意,具体的加速结构类型及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。
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