1. D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE: 无特殊标志。
2. D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES: 在光线追踪管线中跳过三角形的处理。
3. D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES: 在光线追踪管线中跳过程序化基本体的处理。
这些标志用于配置光线追踪管线的行为,以影响光线追踪过程中的特定类型几何体的处理。
以下是一个示例代码片段,演示了如何使用 D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS 枚举:
#include <d3d12.h>
// 其他代码...
// 配置光线追踪管线的标志
D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS pipelineFlags = D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE;
pipelineFlags |= D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES; // 例如,跳过三角形的处理
// 在创建光线追踪管线时使用 pipelineFlags
// 例如:D3D12RaytracingPipelineStateDesc
在这个例子中,通过将 pipelineFlags 设置为 D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES,表示在光线追踪管线中跳过对三角形的处理。你可以根据需要组合或更改不同的标志。请注意,具体的标志及其用途可能会随着 Direct3D 版本的更新而有所改变,因此建议查阅最新的官方文档或 SDK 版本。
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