typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE {
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION = 0,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING = (D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION + 1),
D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV = (D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING + 1)
} ;
这个枚举定义了三种类型的资源屏障:
- D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION: 表示资源状态转换。这种屏障用于在GPU访问资源之前,将资源从一个状态转换到另一个状态,例如从渲染目标到像素着色器资源。
- D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING: 表示资源别名。这种屏障用于在使用交叉适用的资源别名进行访问之前,确保资源别名的正确性。
- D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV: 表示无序访问视图(UAV)资源。这种屏障用于在使用UAV资源之前,确保正确的同步和一致性。
在使用资源屏障时,需要指定屏障的类型以及其他相关参数,以确保GPU对资源的访问在多线程、多命令队列等情况下保持正确的同步和一致性。
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