在Direct3D 12中,D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE 枚举是用于表示资源屏障(Resource Barrier)的类型的枚举。资源屏障用于确保GPU在处理图形资源时的一致性。以下是 D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE 枚举的定义:
typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE {
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION       = 0,
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING         = (D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION + 1),
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV              = (D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING + 1)
} ;

这个枚举定义了三种类型的资源屏障:

  •  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_TRANSITION: 表示资源状态转换。这种屏障用于在GPU访问资源之前,将资源从一个状态转换到另一个状态,例如从渲染目标到像素着色器资源。

  •  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_ALIASING: 表示资源别名。这种屏障用于在使用交叉适用的资源别名进行访问之前,确保资源别名的正确性。

  •  D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE_UAV: 表示无序访问视图(UAV)资源。这种屏障用于在使用UAV资源之前,确保正确的同步和一致性。


在使用资源屏障时,需要指定屏障的类型以及其他相关参数,以确保GPU对资源的访问在多线程、多命令队列等情况下保持正确的同步和一致性。


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