在Direct3D 12中,D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER 枚举是用于表示资源绑定级别(Resource Binding Tier)的枚举。资源绑定级别指示了硬件对于资源绑定的支持程度,特别是在支持多个资源绑定到同一个着色器阶段时。以下是 D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER 枚举的定义:
typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;

这个枚举定义了三个绑定级别:

  •  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1: 表示绑定级别 1,较低的硬件支持水平。

  •  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2: 表示绑定级别 2,中等硬件支持水平。

  •  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3: 表示绑定级别 3,较高的硬件支持水平。


资源绑定级别的提升通常意味着硬件对于多个资源同时绑定到着色器阶段的支持更好,这可以提高图形渲染的灵活性和性能。在开发图形应用程序时,了解和使用正确的资源绑定级别可以优化渲染流水线的性能。


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