在Direct3D 12中,D3D12_RESOURCE_DIMENSION 枚举用于表示资源的维度类型。资源的维度类型描述了资源的形状和用途。以下是 D3D12_RESOURCE_DIMENSION 枚举的定义:
typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN   = 0,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER    = 1,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;

这个枚举定义了五种资源维度类型:

  •  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN: 未知维度类型。

  •  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER: 缓冲区维度,用于表示缓冲区资源。

  •  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D: 1D 纹理维度,用于表示1D纹理资源。

  •  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D: 2D 纹理维度,用于表示2D纹理资源。

  •  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D: 3D 纹理维度,用于表示3D纹理资源。


这些维度类型指定了资源的几何形状和如何在着色器中使用它们。在创建和处理资源时,了解资源的维度类型是很重要的,因为它会影响到资源的使用和配置。


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