在Direct3D 12中,D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER 枚举用于表示资源堆(Resource Heap)的级别。资源堆是一种用于存储图形资源的内存管理结构。以下是 D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER 枚举的定义:
typedef enum D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER {
  D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
  D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
} ;

这个枚举定义了两个级别:

  •  D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1: 表示资源堆级别 1,即较低的硬件支持水平。

  •  D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2: 表示资源堆级别 2,即中等硬件支持水平。


资源堆级别决定了硬件对于资源堆的特性和支持程度。较高级别的硬件通常能够支持更大、更复杂的资源堆,从而提供更高的图形性能。在开发图形应用程序时,了解和利用正确的资源堆级别可以优化内存管理并提高渲染性能。


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