在Direct3D 12中,D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 枚举用于表示根签名(Root Signature)中描述符的标志位。根签名定义了着色器需要的资源,而描述符则是根签名中的一部分,用于指定着色器中的资源绑定。以下是 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 枚举的定义:
typedef enum D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS {
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE      = 0,
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 0x1,
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC = 0x2,
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_VOLATILE  = 0x4,
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_CBV_SRV_UAV = 0x100
} ;

这个枚举定义了一些描述符的标志位:

  •  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE: 无特殊标志,表示默认情况。

  •  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE: 表示描述符数据是静态的,但可以在执行期间进行设置。

  •  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_DATA_STATIC: 表示描述符数据是静态的,不会在执行期间进行设置。

  •  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_VOLATILE: 表示描述符是易失性的,其内容在执行期间可能发生变化。

  •  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_CBV_SRV_UAV: 表示描述符是常量缓冲视图(CBV)、着色器资源视图(SRV)、无序访问视图(UAV)类型。


这些标志位用于在根签名中描述描述符的属性和使用方式。了解这些标志位有助于正确配置根签名以满足着色器的需求。


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