以下是关于 ID3D12SwapChainAssistant 接口的一些信息:
1. 接口定义:
interface ID3D12SwapChainAssistant : public IUnknown
{
// 方法定义
};
2. 接口方法:
- GetSwapChainObject:
获取与交换链助手关联的交换链对象。
HRESULT GetSwapChainObject(
_In_ REFIID riid,
_COM_Outptr_ void** ppv
);
- GetCurrentResourceAndCommandQueue:
获取与交换链助手关联的当前资源和命令队列。
HRESULT GetCurrentResourceAndCommandQueue(
_Out_ DXGI_DDI_ARG_PRESENT* pPresent,
_COM_Outptr_ ID3D12CommandQueue** ppCommandQueue
);
- InsertImplicitSync:
在交换链呈现操作之前插入隐式同步。
HRESULT InsertImplicitSync();
- Present:
将交换链的后备缓冲区内容呈现到屏幕上。
HRESULT Present(
_In_ DXGI_DDI_ARG_PRESENT* pPresent
);
- 其他方法和属性,具体可以查阅相关的文档或头文件。
3. 用途:
ID3D12SwapChainAssistant 接口通常用于创建和管理与Direct3D 12相关的交换链。通过这个接口,应用程序可以获取交换链对象、当前资源和命令队列,并进行一些与呈现相关的操作。
请注意,使用该接口需要了解 Direct3D 12 编程,并在代码中包含相应的头文件和链接相应的库。详细信息可以参考相关的Microsoft文档或Direct3D 12的官方文档。
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