以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionTransform3D 接口进行简单的平移变换:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>
int main() {
// 初始化 COM
CoInitialize(NULL);
// 创建 DirectComposition 设备对象
IDCompositionDevice* dcompDevice;
DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));
// 创建 3D Transform 对象
IDCompositionTransform3DGroup* transformGroup;
dcompDevice->CreateTransform3DGroup(&transformGroup);
// 创建平移变换
IDCompositionMatrixTransform3D* translationTransform;
dcompDevice->CreateMatrixTransform3D(&translationTransform);
// 设置平移变换矩阵
D2D_MATRIX_4X4_F translationMatrix = D2D1::Matrix4x4F::Translation(100.0f, 50.0f, 0.0f);
translationTransform->SetMatrix(translationMatrix);
// 添加平移变换到 Transform 组中
transformGroup->Add(translationTransform);
// 将 Transform 对象应用到图层或元素
// 释放资源
translationTransform->Release();
transformGroup->Release();
dcompDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
在这个示例中,IDCompositionTransform3D 接口的具体实现是 IDCompositionTransform3DGroup,用于组合多个 3D 变换操作。你可以根据需要添加不同的变换,比如旋转、缩放等。在实际应用中,你可能需要使用其他 DirectComposition 接口创建 UI 元素,并将变换效果应用到这些元素上。
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