在 Win32 API 中,DD_LOCKDATA 结构通常用于在DirectDraw中的表面(surface)上执行锁定操作。然而,请注意,具体的结构定义可能因不同的版本和上下文而有所变化。

通常情况下,DD_LOCKDATA 结构可能包含以下一些字段,但请根据您的具体使用情况查阅相关文档以获取准确的信息:
typedef struct _DD_LOCKDATA {
    LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL lpDD;  // 指向 DirectDraw 全局对象的指针
    LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lpDDSurface;  // 指向要锁定的表面的本地对象的指针
    DWORD_PTR dwFlags;  // 锁定的标志,例如 DDLOCK_WAIT 和 DDLOCK_WRITEONLY
    DWORD hDDSurface;  // 表面句柄
    HRESULT ddRVal;  // 锁定操作的结果
    VOID* lpSurfData;  // 指向锁定的表面数据的指针
    DWORD_PTR dwReserved;  // 保留字段
} DD_LOCKDATA, *LPDD_LOCKDATA;

请注意,这只是一个可能的结构定义示例,具体的定义可能根据上下文和使用的 DirectDraw 版本而有所不同。最好的做法是查阅相应版本的 DirectDraw 文档或头文件以获取详细信息。




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