XMColorSRGBToRGB 函数是 DirectX Math 库中的一个函数,不是 Win32 API 的一部分。这个函数用于将 sRGB 格式的颜色转换为线性 RGB 格式的颜色。DirectX Math 是用于3D图形编程的数学库,提供了一系列数学函数和工具,方便开发者进行矢量和矩阵运算、颜色空间转换等。

如果你想使用 XMColorSRGBToRGB 函数,确保你的项目中包含了 DirectX Math,并且包含了正确的头文件:
#include <DirectXMath.h>

然后,你可以使用这个函数进行 sRGB 到线性 RGB 的转换。示例代码可能如下所示:
#include <DirectXMath.h>

int main() {
    // 假设有一个 sRGB 颜色
    DirectX::XMFLOAT3 srgbColor(0.5f, 0.3f, 0.8f);

    // 使用 XMColorSRGBToRGB 进行转换
    DirectX::XMFLOAT3 linearRGBColor = DirectX::XMColorSRGBToRGB(DirectX::XMLoadFloat3(&srgbColor));

    // 现在 linearRGBColor 包含了转换后的线性 RGB 颜色
    return 0;
}

请确保你的开发环境中正确配置了 DirectX Math,并根据需要包含相应的库文件和链接选项。


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