XMVector2TransformNormal 函数是 DirectX Math 库中的一个函数,用于将一个2D法线向量通过一个2x2矩阵进行变换。这个函数的原型如下:
XMVECTOR XMVector2TransformNormal(
  [in] FXMVECTOR N,
  [in] XMMATRIX M
);

参数说明:
  •  N:要进行变换的2D法线向量。

  •  M:2x2矩阵,用于进行变换。


返回值:
  •  返回变换后的2D法线向量。


这个函数主要用于在图形学和游戏开发中,将一个2D法线向量通过指定的2x2矩阵进行变换。矩阵通常包含旋转和缩放变换,而不包括平移。

以下是一个简单的示例,演示如何使用 XMVector2TransformNormal 函数:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main()
{
    // 创建一个2D法线向量
    XMVECTOR normal = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    // 创建一个2x2矩阵进行变换(例如,旋转矩阵)
    XMMATRIX matrix = XMMatrixRotationZ(XMConvertToRadians(45.0f));

    // 使用XMVector2TransformNormal函数进行法线向量变换
    XMVECTOR result = XMVector2TransformNormal(normal, matrix);

    // 打印结果
    printf("Transformed Normal: (%.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result));

    return 0;
}

在这个示例中,normal 是要进行法线变换的2D法线向量,matrix 是进行变换的矩阵,然后通过 XMVector2TransformNormal 函数得到变换后的结果。




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