XMVECTOR XMVector2TransformNormal(
[in] FXMVECTOR N,
[in] XMMATRIX M
);
参数说明:
- N:要进行变换的2D法线向量。
- M:2x2矩阵,用于进行变换。
返回值:
- 返回变换后的2D法线向量。
这个函数主要用于在图形学和游戏开发中,将一个2D法线向量通过指定的2x2矩阵进行变换。矩阵通常包含旋转和缩放变换,而不包括平移。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 XMVector2TransformNormal 函数:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main()
{
// 创建一个2D法线向量
XMVECTOR normal = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// 创建一个2x2矩阵进行变换(例如,旋转矩阵)
XMMATRIX matrix = XMMatrixRotationZ(XMConvertToRadians(45.0f));
// 使用XMVector2TransformNormal函数进行法线向量变换
XMVECTOR result = XMVector2TransformNormal(normal, matrix);
// 打印结果
printf("Transformed Normal: (%.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result));
return 0;
}
在这个示例中,normal 是要进行法线变换的2D法线向量,matrix 是进行变换的矩阵,然后通过 XMVector2TransformNormal 函数得到变换后的结果。
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