以下是该函数的一般形式:
void XMVector3TransformCoordStream(
XMFLOAT3 *pOutputStream,
UINT OutputStride,
const XMFLOAT3 *pInputStream,
UINT InputStride,
UINT VectorCount,
FXMMATRIX M
);
参数解释如下:
- pOutputStream: 指向输出流的指针,用于存储变换后的坐标。
- OutputStride: 输出流中每个元素的字节数。
- pInputStream: 指向输入流的指针,包含要进行变换的坐标。
- InputStride: 输入流中每个元素的字节数。
- VectorCount: 要处理的向量数量。
- M: 要应用于坐标的 4x4 变换矩阵。
这个函数的作用是将输入流中的一系列 3D 坐标按行进行矩阵变换,并将结果写入输出流中。它主要用于高效地处理多个向量,因为它可以利用 SIMD 指令集进行并行计算。
请注意,XMFLOAT3 和 FXMMATRIX 是 DirectXMath 库中定义的结构体,分别表示 3D 坐标和 4x4 矩阵。在使用此函数之前,你需要确保已经正确包含了 DirectXMath 头文件,并链接了对应的库。
如果你需要更详细的信息,可以查阅相关的 DirectXMath 文档。
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