以下是 XMFLOAT3A 结构体的声明:
struct XMFLOAT3A {
float x;
float y;
float z;
};
与 XMFLOAT3 相比,XMFLOAT3A 使用了更大的对齐方式,以确保在 SIMD 操作中的正确对齐。在 SIMD 上进行加载和存储时,对齐是非常重要的,以避免性能损失。
你可以在代码中像下面这样使用 XMFLOAT3A 结构体:
#include <DirectXMath.h>
// 需要链接 DirectXMath 库
int main() {
// 创建一个 XMFLOAT3A 结构体
XMFLOAT3A vector3DA = { 1.0f, 2.0f, 3.0f };
// 访问结构体的成员变量
float xComponent = vector3DA.x;
float yComponent = vector3DA.y;
float zComponent = vector3DA.z;
// 在这里可以使用 xComponent、yComponent 和 zComponent 进行后续操作
return 0;
}
注意,XMFLOAT3A 结构体与 XMFLOAT3 结构体在接口上是相同的,主要区别在于对齐方式。
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