struct XMFLOAT4 {
float x;
float y;
float z;
float w;
};
这个结构体包含四个成员变量 x、y、z 和 w,分别表示四维坐标的 x、y、z 和 w 分量。你可以使用 XMFLOAT4 结构体来表示四维向量,进行各种数学运算,或者作为顶点数据的一部分。
以下是一个简单的示例,展示如何使用 XMFLOAT4 结构体:
#include <DirectXMath.h>
// 需要链接 DirectXMath 库
int main() {
// 创建一个 XMFLOAT4 结构体
XMFLOAT4 vector4D = { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f };
// 访问结构体的成员变量
float xComponent = vector4D.x;
float yComponent = vector4D.y;
float zComponent = vector4D.z;
float wComponent = vector4D.w;
// 在这里可以使用 xComponent、yComponent、zComponent 和 wComponent 进行后续操作
return 0;
}
在这个例子中,vector4D 是一个 XMFLOAT4 结构体的实例,包含了 x、y、z 和 w 分量。你可以通过访问 x、y、z 和 w 成员变量来获取结构体的各个分量的值。
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