struct XMFLOAT4A {
float x;
float y;
float z;
float w;
};
与 XMFLOAT4 结构体相比,XMFLOAT4A 结构体使用了更大的对齐方式,以确保在 SIMD 操作中的正确对齐。在 SIMD 上进行加载和存储时,对齐是非常重要的,以避免性能损失。
你可以在代码中像下面这样使用 XMFLOAT4A 结构体:
#include <DirectXMath.h>
// 需要链接 DirectXMath 库
int main() {
// 创建一个 XMFLOAT4A 结构体
XMFLOAT4A vector4DA = { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f };
// 访问结构体的成员变量
float xComponent = vector4DA.x;
float yComponent = vector4DA.y;
float zComponent = vector4DA.z;
float wComponent = vector4DA.w;
// 在这里可以使用 xComponent、yComponent、zComponent 和 wComponent 进行后续操作
return 0;
}
注意,XMFLOAT4A 结构体与 XMFLOAT4 结构体在接口上是相同的,主要区别在于对齐方式。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/27190/Win32 API/Directxmath.h/XMFLOAT4A