以下是一个简单的示例,演示如何声明和使用 XMMATRIX 结构:
#include <Directxmath.h>
// 声明一个 XMMATRIX 变量
XMMATRIX myMatrix;
// 初始化一个矩阵
myMatrix = XMMatrixIdentity(); // 创建一个单位矩阵
// 在这里可以对矩阵进行各种操作,例如旋转、平移、缩放等
// 通过逐行逐列访问矩阵的元素
float element11 = myMatrix.r[0].m128_f32[0]; // 第一行第一列的元素
// 进行矩阵乘法
XMMATRIX anotherMatrix = XMMatrixRotationY(XMConvertToRadians(45.0f)); // 旋转矩阵
XMMATRIX resultMatrix = myMatrix * anotherMatrix; // 两个矩阵相乘
这只是一个简单的例子,你可以根据你的需要进行更多的矩阵操作。注意,Directxmath.h 头文件可能会有所更新,所以最好查阅最新的文档或头文件以确保获得准确的信息。
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