以下是一个简单的示例,演示如何声明和使用 XMUINT2 结构:
#include <Directxmath.h>
// 声明一个 XMUINT2 变量
XMUINT2 myUint2;
// 初始化 XMUINT2 变量的两个分量
myUint2.x = 10;
myUint2.y = 20;
// 或者使用构造函数进行初始化
// XMUINT2 myUint2(10, 20);
// 访问 XMUINT2 变量的两个分量
unsigned int valueX = myUint2.x;
unsigned int valueY = myUint2.y;
你可以使用 XMUINT2 结构来表示二维的无符号整数向量,这在图形编程中经常用于处理像素坐标、纹理坐标等。确保查阅最新的文档或头文件以获取准确的信息,因为库可能有所更新。
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