1. 位置信息: 获取触摸事件发生的位置,通常是x和y坐标。
float getX(); // 获取触摸事件在屏幕上的x坐标
float getY(); // 获取触摸事件在屏幕上的y坐标
2. 触摸压力: 获取触摸的压力大小,即用户按下屏幕的力度。
float getPressure(); // 获取触摸的压力大小
3. 触摸事件类型: 区分触摸事件的类型,例如按下、抬起、移动等。
int getAction(); // 获取触摸事件的类型
4. 触摸事件的时间戳: 获取触摸事件发生的时间。
long getEventTime(); // 获取触摸事件的时间戳
5. 多点触控: 如果支持多点触摸,还可以获取多个触摸点的信息。
int getPointerCount(); // 获取触摸点的数量
float getX(int pointerIndex); // 获取指定触摸点的x坐标
float getY(int pointerIndex); // 获取指定触摸点的y坐标
这只是TouchEvent类的一些常见属性和方法,具体的实现可能还包括其他功能。请查阅鸿蒙OS的文档以获取更详细的信息,因为操作系统和框架的版本可能会有所不同。
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