1. 使用 Random.Next 方法:
Random.Next 方法用于生成一个非负的随机整数。
Random random = new Random();
// 生成一个介于0和Int32.MaxValue之间的随机整数
int randomNumber = random.Next();
Console.WriteLine(randomNumber);
如果需要生成指定范围内的随机整数,可以使用重载的 Next 方法:
// 生成一个介于1和100之间的随机整数
int randomNumberInRange = random.Next(1, 101);
Console.WriteLine(randomNumberInRange);
2. 使用 Random.NextDouble 方法:
Random.NextDouble 方法用于生成一个介于0.0(包括)和1.0(不包括)之间的随机浮点数。
double randomDouble = random.NextDouble();
Console.WriteLine(randomDouble);
3. 随机生成其他类型的值:
如果需要生成其他类型的随机值,可以使用 Next 方法生成整数,然后将其转换为其他类型。
// 随机生成一个布尔值
bool randomBoolean = random.Next(2) == 0;
// 随机生成一个字符
char randomChar = (char)random.Next('A', 'Z' + 1);
// 随机生成一个字母
char randomLetter = (char)random.Next('A', 'Z' + 1);
// 随机生成一个双精度浮点数
double randomDouble = random.NextDouble();
以上是一些基本的随机数生成方法。请根据具体的需求和场景选择适当的方法。注意,如果在短时间内多次创建 Random 实例,可能会出现相同的随机数序列,因此最好在应用程序中维护一个全局的 Random 实例。
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