常量(Constants)
常量是在编译时就已知并且不能改变的值。它们可以在任何作用域中声明,包括全局作用域。常量的命名习惯是使用大写字母和下划线来表示。
// 声明一个常量
const MY_CONSTANT: i32 = 42;
fn main() {
println!("My constant: {}", MY_CONSTANT);
}
常量的值必须是常量表达式,不能调用运行时的函数或进行运行时计算。常量可以在任何地方使用,而且它们在所有作用域中都有相同的生命周期。
静态变量(Static Variables)
静态变量是在整个程序执行周期内存在的变量,它们在首次使用时被初始化,之后不再改变。静态变量的生命周期和整个程序的生命周期相同。
// 声明一个静态变量
static MY_STATIC: i32 = 42;
fn main() {
println!("My static: {}", MY_STATIC);
}
与常量不同,静态变量的值可以是在运行时计算的,因为它们是在运行时初始化的。
区别与选择
在选择使用常量还是静态变量时,通常的一般原则是,如果一个值可以在编译时计算并且不需要在程序执行期间发生变化,那么使用常量;如果一个值在程序执行期间计算或可能发生变化,那么使用静态变量。
总体来说,常量更受静态检查的限制,而静态变量更具有灵活性。根据具体的需求和使用场景,可以选择使用常量或静态变量。
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